游戏介绍
《Forgot》是由Maxwell Whitebaker独立开发并发行的第一人称心理恐怖休闲游戏。游戏中你被困在家中陷入无尽时间循环,面对自称祖父母的神秘人物,需在重复的场景中敏锐捕捉异常、搜寻物品、破解谜题。核心玩法围绕12个关键决策展开,无直线剧情,每一步选择都影响结局走向,氛围阴冷神秘且充满心理张力。作为一款短时长独立作品,它以“真实感+多结局”为亮点,玩家需凭借逻辑思考与直觉突破循环,揭开这个诡异之家的隐藏秘密,体验紧张又富有探索感的逃脱之旅
游戏信息
游戏类型:休闲益智 开发厂商:Maxwell Whitebaker 发售日期:2025年12月6日 游戏平台:PC 官方网站:https://store.steampowered.com/app/1558800 游戏语言:简中
Forgot游戏背景
《Forgot》是一款由Maxwell Whitebaker独立开发的心理惊悚逃脱游戏,2025年12月6日登陆PC平台。玩家将置身于一座充满谜团的住宅,主角从记忆的牢笼中醒来,发现自己被困在无限循环的空间里。随着对环境的探索,你将遇见自称祖父母的神秘人物,通过反复出现的场景捕捉异常细节,寻找隐藏的线索——日记、密码、模糊的影像,拼凑出循环背后的真相。游戏以12个关键抉择为核心,每个选择都可能导向不同结局,考验玩家的逻辑思维与直觉判断。在压抑的氛围中,封闭空间与重复叙事营造出强烈的心理张力,最终引导你突破记忆的牢笼,揭开这个诡异之家的隐藏秘密
Forgot游戏玩法
《Forgot》是一款以无限循环机制为核心的独立心理恐怖游戏。玩家被困在重复的家中,需通过观察环境细节破解时间压力系统——每次循环倒计时逼迫玩家快速决策,避免因重复失败陷入心理崩溃。游戏通过动态环境变化(物品位置/状态随机微调)和光影声音的细微差异,引导玩家发现隐藏线索。12个关键抉择串联起无固定剧情的多结局体系,玩家需结合逻辑推理与直觉,在阴冷诡异的氛围中逐步揭开真相,最终通过突破循环实现逃脱
Forgot游戏特色
《Forgot》是一款以心理惊悚为核心体验的休闲益智游戏,由独立开发者Maxwell Whitebaker打造。玩家被困在封闭空间内陷入无限循环,需通过观察环境细节、破解谜题逐步揭开真相。游戏采用碎片化叙事,玩家需在重复场景中收集线索拼凑故事,每个关键抉择都导向不同结局,极大提升重玩价值。非线性剧情与多结局分支系统让探索充满不确定性,而阴冷的氛围营造与环境融合的谜题设计,强化了紧张感与心理压迫,让玩家在逻辑推理与直觉判断中逐步突破循环
Forgot画面表现
《Forgot》的画面以细腻的3D建模构建出阴森的居家场景,通过光影交错与环境细节的精心设计,营造出压抑的氛围。玩家需在重复的循环中捕捉微弱的异常——如光影的微妙偏移、声音的突兀变化,或物品摆放的细微差异。动态环境系统让每次轮回都呈现独特细节,迫使玩家保持高度警觉。游戏以冷色调为主调,配合低频音效与环境音的层次叠加,强化心理压迫感。尽管配置要求中等,但画面表现仍需NVIDIA RTX 3060级显卡支持,以呈现流畅的细节渲染
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